Première apparition
22 mai 1980
Japon
Nationalité
japonaise

Biographie

Pac-Man est un personnage fictif créé en 1980 par Toru Iwatani pour Namco. Boule jaune se déplaçant dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes, il est l'un des personnages de jeu vidéo les plus reconnus au monde et la mascotte officielle de Bandai Namco Entertainment.


Naissance du personnage

En 1977, Toru Iwatani rejoint Namco à l'âge de 22 ans, après que l'entreprise, connue pour la distribution des jeux d'Atari, décide de créer ses propres titres. Il intègre la nouvelle division de création et travaille d'abord sur des titres comme Bee Gee, Bomb Bee et Cutie Q. Son ambition est de concevoir un jeu destiné à un public féminin, à une époque où les salles d'arcade sont perçues comme des espaces réservés aux hommes. En 1979, il constitue une équipe de neuf personnes pour développer ce projet. La conception du personnage lui serait venue, selon son propre récit, en observant une pizza à laquelle manquait une part. Il évoque aussi l'influence du caractère japonais kuchi (signifiant bouche), dont la simplification et l'arrondissement auraient contribué à définir la silhouette. Le nom original, Puck-Man, dérivé de l'onomatopée japonaise paku-paku évoquant l'action d'engloutir, est modifié en Pac-Man lors de la localisation américaine par Namco, afin d'éviter une altération vulgaire du P initial par des vandales.


Spécificité du personnage

Dans sa forme d'arcade originale de 1980, Pac-Man est un disque jaune vu de profil, comparable à un camembert auquel manque une part, se déplaçant dans un labyrinthe. Il n'a ni membres ni expressions dans les premiers jeux : cette sobriété est délibérée, Toru Iwatani souhaitant un personnage simple dont la personnalité reste ouverte à l'interprétation. À partir de l'épisode Professor Pac-Man en 1983, le personnage apparaît pour la première fois avec des membres. Dans ses versions en trois dimensions ultérieures, il adopte des yeux noirs, un nez cylindrique, des gants orange et des bottes rouges. La série télévisée de 1982 lui adjoint un chapeau rouge, celle de 2013 lui donne des yeux bleus. Quatre fantômes constituent ses adversaires permanents : Blinky (rouge), Pinky (rose), Inky (bleu) et Clyde (orange), chacun doté d'un comportement de déplacement propre. Pac-Man peut retourner la situation en ingurgitant une super pac-gomme, qui le transforme temporairement en prédateur. Toru Iwatani a indiqué que ce mécanisme d'inversion s'inspire du personnage de Popeye.


Repères

1977 : Toru Iwatani rejoint Namco à 22 ans et intègre sa nouvelle division de création de jeux.
1979 : Constitution d'une équipe de neuf personnes pour développer le projet qui deviendra Pac-Man.
22 mai 1980 : Sortie du jeu en borne d'arcade au Japon sous le titre Puck-Man.
Octobre 1980 : Distribution aux États-Unis sous le nom Pac-Man par Midway Games.
1981 : Sortie de Ms. Pac-Man, second épisode de la franchise.
1982 : Lancement de la série animée Pac-Man sur ABC, produite par Hanna-Barbera, première adaptation télévisée d'un jeu vidéo.
1983 : Sortie de Professor Pac-Man, premier jeu où le personnage est doté de membres. Sortie de Jr. Pac-Man.
1987 : Sortie de Pac-Mania en arcade, variante en vue isométrique.
1999 : Billy Mitchell réalise le premier score parfait connu sur Pac-Man : 3 333 360 points en six heures.
2010 : Google transforme son logo en version jouable de Pac-Man pendant deux jours pour célébrer les trente ans du personnage.
2012 : Le Museum of Modern Art de New York annonce l'acquisition de Pac-Man pour sa collection permanente de design.
2013 : Lancement de la série animée Pac-Man et les Aventures de fantômes.
2015 : Intégration du personnage comme antagoniste dans le film Pixels de Chris Columbus.
2025 : Sortie du jeu Shadow Labyrinth, réimagination sombre de l'univers Pac-Man, pour les 45 ans de la franchise.
22 mai 2026 : Lancement de la série d'animation courte PAC-MAN : Snack Breaks sur YouTube, produite avec le studio Cartuna.


Évolution

À la sortie au Japon en mai 1980, Namco rencontre un accueil tiède dans un marché dominé par Space Invaders et Asteroids. Le succès vient des États-Unis, où Midway Games distribue le jeu en octobre 1980. La franchise génère plus d'un milliard de dollars en une décennie. Plus de 300 000 bornes originales sont vendues, auxquelles s'ajoutent de nombreuses contrefaçons. En 1999, Billy Mitchell réalise le premier score parfait connu : 3 333 360 points en six heures sur les 256 niveaux, sans perdre de vie. Le 256e niveau reste injouable en raison d'un bogue lié au compteur sur un octet. La personnalité du personnage évolue selon les supports : dans la série animée de 1982, Pac-Man est un père de famille installé à Pac-Land, marié à Paquet-Cadeau et père d'un enfant nommé Paquerette. Dans les jeux en trois dimensions, il s'exprime en phrases complètes. En 2025, le jeu Shadow Labyrinth propose une réimagination sombre de l'univers.


Adaptations

La première adaptation audiovisuelle est une série animée produite par Hanna-Barbera, créée par William Hanna et Joseph Barbera, diffusée sur ABC du 25 septembre 1982 au 5 novembre 1983, en 44 épisodes. Il s'agit du premier dessin animé inspiré d'un jeu vidéo. En France, la série est diffusée sur Antenne 2 dans Récré A2 à partir du 10 septembre 1984, avec un générique interprété par William Leymergie. Une deuxième série animée, Pac-Man et les Aventures de fantômes, est produite en 2013. En 2015, le personnage est inclus comme antagoniste dans le film Pixels de Chris Columbus, avec une apparition caméo de Toru Iwatani. Amazon Prime Video lui consacre un épisode dans la série anthologique Secret Level. En 2026, Bandai Namco lance la série d'animation courte PAC-MAN : Snack Breaks, produite avec le studio Cartuna, diffusée mensuellement sur YouTube à partir du 22 mai 2026. Le jeu original est présent dans les collections permanentes du Museum of Modern Art de New York et de la Smithsonian Institution de Washington.


Symbolique

Pour Toru Iwatani, Pac-Man est conçu comme un personnage volontairement sans morale ni conscience établie, agissant comme un enfant en cours d'apprentissage, naïf et indiscriminant. Cette indétermination a favorisé une projection culturelle large. En 1983, le cinéaste Chris Marker consacre dans son film Sans soleil une réflexion au personnage, qu'il décrit comme la plus parfaite métaphore graphique de la condition humaine : un individu condamné à consommer dans un système clos, poursuivi par des forces qu'il ne maîtrise pas, et dont les sorties de labyrinthe le font réapparaître du côté opposé sans échapper à sa condition. En 2012, la conservatrice Paola Antonelli du Museum of Modern Art de New York justifie l'entrée de Pac-Man dans la collection de design de l'institution par l'élégance de son code source et la perfection de son équilibre entre règles simples et complexité émergente. Le personnage est également utilisé comme surnom sportif : le boxeur philippin Manny Pacquiao a hérité du sobriquet "Pac-Man" en référence à son style offensif et à la consonance de son nom.


Anecdotes

1 - En 1980, les responsables marketing présents au salon avant la sortie américaine avaient passé à côté de Pac-Man, privilégiant un jeu de voiture de course nommé Rally-X qu'ils jugeaient plus prometteur.
2 - Toru Iwatani confie dans une interview de 1985 que convaincre sa direction des éléments qu'elle considérait superflus lui prit plus de temps que de vendre le concept général du jeu.
3 - Le bogue du 256e niveau est causé par un dépassement de capacité : le jeu tente d'afficher 256 clés de fruits, impossible en 8 bits, ce qui remplit la moitié droite de l'écran de symboles incohérents.
4 - Le logo Google a été transformé en version jouable de Pac-Man pendant deux jours en mai 2010 pour les trente ans du jeu ; une estimation a chiffré à 122 millions de dollars la productivité perdue en entreprise sur ces 48 heures.
5 - Dans Sans soleil sorti en 1983, le cinéaste Chris Marker consacre une séquence à Pac-Man, présenté comme métaphore de la condition humaine : poursuivi par des démons, le personnage disparaît par une porte pour réapparaître aussitôt de l'autre côté.


Points clés

- Créateur : Toru Iwatani (Namco, 1980)
- Interprètes (adaptations) : William Hanna, Joseph Barbera (série 1982) ; Chris Columbus (film Pixels, 2015)
- Doublage de voix : divers selon les jeux et séries (Noah Pardo, directeur de Snack Breaks, 2026)
- Première apparition : jeu d'arcade Pac-Man, 22 mai 1980
- Alias ou surnoms : Puck-Man (nom original japonais) ; "Pac" (abréviation courante)
- Genre ou espèce : personnage fictif anthropomorphe (boule jaune douée de vie)

Célébrité liée

1 relation

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Questions autour de Pac-Man

Qui est né le même jour que Pac-Man ?
Bernie Taupin, George Best, Morrissey, Jean-Michel Cohen et Charles Aznavour sont nés le 22 mai comme Pac-Man.
Quel âge a Pac-Man ?
Pac-Man a 46 ans. Il aura 47 ans le 22 mai.
Quels personnages de fiction sont nés en 1980 comme Pac-Man ?
Yoda, Jason Voorhees et Palpatine sont nés en 1980.
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